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ROLLQUEST

Lança-se um dado, sobe-se uma torre, fica-se mais forte. Quem não gasta tem de conseguir chegar ao topo na mesma: é a regra escrita antes de tudo o resto, e é ela que decide cada equilíbrio.

Em desenvolvimento. Ainda não há uma data, e não a inventamos: quando houver algo para jogar, isso será dito aqui.

Três regras, escritas antes do código.

As moedas compram tempo, nunca poder

Quem joga sem gastar continua competitivo. Não é uma promessa de marketing: é uma restrição de design. Se um equilíbrio a trair, muda-se o equilíbrio, não a regra.

Desenhado à mão, do zero

Nenhum asset comprado, nenhum atalho. A Torre, os heróis, os dados e as animações nascem aqui: originais, e visualmente distintos de tudo o resto.

Seis línguas desde o primeiro dia

Italiano, inglês, espanhol, francês, alemão, português — todas juntas, desde o primeiro commit. Traduzir depois é o mesmo que nunca traduzir.

Quem vai encontrar

Personagens originais, desenhadas para este jogo. A Torre sobe-se um piso de cada vez: os pisos contam-se, porque subi-los é o jogo.

Rollo

Corpo em forma de pera, capacete semiesférico com viseira de uma só fenda, escudo hexagonal nas costas. É a unidade de medida da cena: tudo o resto é alto em comparação com Rollo.

Rei Corvax

Bico comprido, coroa de três pontas torta, capa de penas que termina em ziguezague. Alto e triangular: a massa só se abre abaixo dos ombros.

Quer saber quando se pode jogar?

Não há uma newsletter da Games, e não abrimos uma só para recolher endereços. Quando houver um teaser a sério, será publicado no blog e anunciado aqui.

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