PluriFin Games
ROLLQUEST
Lança-se um dado, sobe-se uma torre, fica-se mais forte. Quem não gasta tem de conseguir chegar ao topo na mesma: é a regra escrita antes de tudo o resto, e é ela que decide cada equilíbrio.
Em desenvolvimento. Ainda não há uma data, e não a inventamos: quando houver algo para jogar, isso será dito aqui.
Três regras, escritas antes do código.
As moedas compram tempo, nunca poder
Quem joga sem gastar continua competitivo. Não é uma promessa de marketing: é uma restrição de design. Se um equilíbrio a trair, muda-se o equilíbrio, não a regra.
Desenhado à mão, do zero
Nenhum asset comprado, nenhum atalho. A Torre, os heróis, os dados e as animações nascem aqui: originais, e visualmente distintos de tudo o resto.
Seis línguas desde o primeiro dia
Italiano, inglês, espanhol, francês, alemão, português — todas juntas, desde o primeiro commit. Traduzir depois é o mesmo que nunca traduzir.
Quem vai encontrar
Personagens originais, desenhadas para este jogo. A Torre sobe-se um piso de cada vez: os pisos contam-se, porque subi-los é o jogo.
Rollo
Corpo em forma de pera, capacete semiesférico com viseira de uma só fenda, escudo hexagonal nas costas. É a unidade de medida da cena: tudo o resto é alto em comparação com Rollo.
Rei Corvax
Bico comprido, coroa de três pontas torta, capa de penas que termina em ziguezague. Alto e triangular: a massa só se abre abaixo dos ombros.
Quer saber quando se pode jogar?
Não há uma newsletter da Games, e não abrimos uma só para recolher endereços. Quando houver um teaser a sério, será publicado no blog e anunciado aqui.
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