PluriFin Games
ROLLQUEST
Si tira un dado, si sale una torre, si diventa più forti. Chi non spende deve poter arrivare in cima: è la regola scritta prima del resto, ed è quella che decide ogni bilanciamento.
In sviluppo. Non c'è ancora una data, e non la inventiamo: quando ci sarà qualcosa da giocare, lo si dirà qui.
Tre regole, scritte prima del codice.
Le monete comprano tempo, mai potere
Chi gioca senza spendere resta competitivo. Non è una promessa di marketing: è un vincolo di progetto. Se un bilanciamento la tradisce, si cambia il bilanciamento, non la regola.
Disegnato a mano, da zero
Nessun asset comprato, nessuna scorciatoia. La Torre, gli eroi, i dadi e le animazioni nascono qui: originali, e visivamente distinti da qualsiasi altra cosa.
Sei lingue dal primo giorno
Italiano, inglese, spagnolo, francese, tedesco, portoghese — tutte insieme, dal primo commit. Tradurre dopo vuol dire non tradurre mai.
Chi ci trovi dentro
Personaggi originali, disegnati per questo gioco. La Torre si sale un piano alla volta: i piani si contano, perché salirli è il gioco.
Rollo
Corpo a pera, elmo semisferico con visiera a una fessura, scudo esagonale sulla schiena. È l'unità di misura della scena: tutto il resto è alto in Rollo.
Ombra di Corvax
Armatura di piume scure, ali che si aprono come vetrate, corona di stelle. È la proiezione del re a guardia del primo tratto della Torre: il re non c'è, ha lasciato la sua ombra.
Vuoi sapere quando si gioca?
Non c'è una newsletter di Games, e non ne apriamo una per raccogliere indirizzi. Quando ci sarà un teaser vero, verrà pubblicato sul blog e annunciato qui.
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