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ROLLQUEST

Si tira un dado, si sale una torre, si diventa più forti. Chi non spende deve poter arrivare in cima: è la regola scritta prima del resto, ed è quella che decide ogni bilanciamento.

In sviluppo. Non c'è ancora una data, e non la inventiamo: quando ci sarà qualcosa da giocare, lo si dirà qui.

Tre regole, scritte prima del codice.

Le monete comprano tempo, mai potere

Chi gioca senza spendere resta competitivo. Non è una promessa di marketing: è un vincolo di progetto. Se un bilanciamento la tradisce, si cambia il bilanciamento, non la regola.

Disegnato a mano, da zero

Nessun asset comprato, nessuna scorciatoia. La Torre, gli eroi, i dadi e le animazioni nascono qui: originali, e visivamente distinti da qualsiasi altra cosa.

Sei lingue dal primo giorno

Italiano, inglese, spagnolo, francese, tedesco, portoghese — tutte insieme, dal primo commit. Tradurre dopo vuol dire non tradurre mai.

Chi ci trovi dentro

Personaggi originali, disegnati per questo gioco. La Torre si sale un piano alla volta: i piani si contano, perché salirli è il gioco.

Rollo

Corpo a pera, elmo semisferico con visiera a una fessura, scudo esagonale sulla schiena. È l'unità di misura della scena: tutto il resto è alto in Rollo.

Re Corvax

Becco lungo, corona a tre punte storta, mantello di piume che finisce a zig-zag. Alto e triangolare: la massa si apre solo sotto le spalle.

Vuoi sapere quando si gioca?

Non c'è una newsletter di Games, e non ne apriamo una per raccogliere indirizzi. Quando ci sarà un teaser vero, verrà pubblicato sul blog e annunciato qui.

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