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ROLLQUEST

On lance un dé, on gravit une tour, on devient plus fort. Qui ne dépense rien doit pouvoir arriver en haut quand même : c'est la règle écrite avant tout le reste, et c'est elle qui décide de chaque équilibrage.

En développement. Il n'y a pas encore de date, et nous n'en inventons pas : quand il y aura quelque chose à jouer, ce sera annoncé ici.

Trois règles, écrites avant le code.

Les pièces achètent du temps, jamais du pouvoir

Qui joue sans dépenser reste compétitif. Ce n'est pas une promesse marketing : c'est une contrainte de conception. Si un équilibrage la trahit, on change l'équilibrage, pas la règle.

Dessiné à la main, depuis zéro

Aucun asset acheté, aucun raccourci. La Tour, les héros, les dés et les animations naissent ici : originaux, et visuellement distincts de tout le reste.

Six langues dès le premier jour

Italien, anglais, espagnol, français, allemand, portugais — tous ensemble, dès le premier commit. Traduire plus tard, c'est ne jamais traduire.

Qui vous y trouvez

Personnages originaux, dessinés pour ce jeu. La Tour se gravit un étage à la fois : les étages se comptent, parce que les gravir, c'est le jeu.

Rollo

Corps en forme de poire, casque hémisphérique à visière à une fente, bouclier hexagonal dans le dos. C'est l'unité de mesure de la scène : tout le reste est grand comparé à Rollo.

Roi Corvax

Long bec, couronne à trois pointes tordue, cape de plumes qui finit en zigzag. Grand et triangulaire : la masse ne s'élargit que sous les épaules.

Envie de savoir quand on pourra jouer ?

Il n'y a pas de newsletter Games, et nous n'en ouvrons pas une juste pour collecter des adresses. Quand il y aura un vrai teaser, il sera publié sur le blog et annoncé ici.

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