PluriFin Games
ROLLQUEST
Se tira un dado, se sube una torre, te haces más fuerte. Quien no gasta debe poder llegar arriba igualmente: es la regla escrita antes que el resto, y es la que decide cada ajuste de balance.
En desarrollo. Todavía no hay una fecha, y no nos la inventamos: cuando haya algo a lo que jugar, se dirá aquí.
Tres reglas, escritas antes que el código.
Las monedas compran tiempo, nunca poder
Quien juega sin gastar sigue siendo competitivo. No es una promesa de marketing: es una restricción de diseño. Si un ajuste de balance la traiciona, se cambia el balance, no la regla.
Dibujado a mano, desde cero
Ningún asset comprado, ningún atajo. La Torre, los héroes, los dados y las animaciones nacen aquí: originales, y visualmente distintos de cualquier otra cosa.
Seis idiomas desde el primer día
Italiano, inglés, español, francés, alemán, portugués: todos juntos, desde el primer commit. Traducir después significa no traducir nunca.
A quién te encuentras dentro
Personajes originales, diseñados para este juego. La Torre se sube un piso cada vez: los pisos se cuentan, porque subirlos es el juego.
Rollo
Cuerpo con forma de pera, casco semiesférico con visera de una sola rendija, escudo hexagonal en la espalda. Es la unidad de medida de la escena: todo lo demás es alto comparado con Rollo.
Rey Corvax
Pico largo, corona de tres puntas torcida, capa de plumas que termina en zigzag. Alto y triangular: el volumen solo se abre por debajo de los hombros.
¿Quieres saber cuándo se puede jugar?
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