PluriFin Games
ROLLQUEST
Man wirft einen Würfel, erklimmt einen Turm, wird stärker. Wer nichts ausgibt, muss trotzdem nach oben kommen können: Das ist die Regel, die vor allem anderen geschrieben wurde, und sie entscheidet über jedes Balancing.
In Entwicklung. Es gibt noch kein Datum, und wir erfinden keins: Sobald es etwas zu spielen gibt, wird es hier gesagt.
Drei Regeln, geschrieben vor dem Code.
Münzen kaufen Zeit, niemals Macht
Wer spielt, ohne auszugeben, bleibt konkurrenzfähig. Das ist kein Marketingversprechen: Es ist eine Design-Vorgabe. Verrät ein Balancing die Regel, wird das Balancing geändert, nicht die Regel.
Handgezeichnet, von Grund auf
Kein gekauftes Asset, keine Abkürzung. Der Turm, die Helden, die Würfel und die Animationen entstehen hier: original, und visuell unverwechselbar gegenüber allem anderen.
Sechs Sprachen vom ersten Tag an
Italienisch, Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch, Portugiesisch — alle zusammen, vom ersten Commit an. Später übersetzen heißt nie übersetzen.
Wen du darin findest
Originalcharaktere, für dieses Spiel gezeichnet. Der Turm wird ein Stockwerk nach dem anderen erklommen: Die Stockwerke werden gezählt, denn sie zu erklimmen ist das Spiel.
Rollo
Birnenförmiger Körper, halbkugelförmiger Helm mit einschlitzigem Visier, sechseckiger Schild auf dem Rücken. Er ist die Maßeinheit der Szene: Alles andere ist groß im Vergleich zu Rollo.
Schatten von Corvax
Rüstung aus dunklen Federn, Flügel, die sich wie Kirchenfenster öffnen, eine Krone aus Sternen. Es ist die Projektion des Königs, die den ersten Abschnitt des Turms bewacht: Der König ist nicht da, er ließ seinen Schatten zurück.
Willst du wissen, wann gespielt wird?
Es gibt keinen Games-Newsletter, und wir eröffnen keinen nur, um Adressen zu sammeln. Sobald es einen echten Teaser gibt, wird er im Blog veröffentlicht und hier angekündigt.
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